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冰冻小镇幸存者官方版是一款放置点击类生存经营游戏,非常适合那些喜欢简单的策略游戏的人!进入游戏,玩家将需要在一个被冰雪覆盖的城镇中生存并寻找逃离的方法,并且需要应对不同的天气状况,比如寒冷、暴风雪等,确保自己的安全,游戏拥有卡通风格的画面和简单易上手的操作,玩家可以在游戏中收集各种物品和资源,提升自己的生存能力和装备水平。在寒冷的冬天建造你的村庄和你的生存策略,现在,你必须升级你的英雄,提高他们独特的技能,选择你的战略方式,开始制作工具,采矿,建造房屋,与其他幸存者合作并扩大你的基地,欢迎大家前来本站下载体验!幸存者和英雄在冰冻小镇幸存者中等着你!
游戏特色
1、控制你的幸存者
管理你的幸存者并获得不同的资源!解锁最优秀的幸存者,更快、更快速地建造。
2、制定您的生存策略
探索新领域,解锁新地点,创建工具,收集建筑资源。
3、升级采矿、制作和建造技能
游戏中允许您创建和制作更复杂的资源来构建物品,以各种可能的方式学习新工具并做出战略选择。
4、尽量不要冻结
与其他幸存者组队,建立自己的村庄!您的区域将开始更快地扩展,并且将更有效地收集资源。一起做点什么总是更好,更有趣!
5、简单而令人上瘾的构建游戏
游戏结合了简单的游戏机制,使其易于跳入。
6、探索新领域
沙漠、丛林、地牢还是白雪皑皑的森林?为你的村庄解锁新的地点和新的建筑。
冰冻小镇幸存者官方版游戏攻略
1、游戏难度不高,只要明白节奏问题就不会崩,广告可以不看。
2、不知道是不是bug,如果进入游戏,再退出重新登入就不能看广告了,所以我全面三个月基本都没看广告。。不过依然顺利到25人,后来再登入又能看广告了,就只用了探索三倍,其他都没用。
3、刚开局不要建太多建筑,新手提示可以不看,不过目前好像没办法不看新手提示比较烦。
4、开局三人没得选,再烂都必须选,选人时红色字少比较好,其他攻略贴说的选至少两蓝属性超过20是有道理的。
5、人物属性里,战力很重要,决定后期能不能越级杀怪,探索是移动速度,战力低探索高的都是后期抢先送人头躺尸的。工作决定会不会主动干活,麻利不麻利,可以决定升级的速度和赚钱能力,研究没明白,我感觉应该是研究的速度,由于我是睡觉挂机的,所以研究不在乎。
6、布局不用太在意,我看很多摆得很好看的,没必要。有分区概念就好,辐射不到的时候,点选住宅指定小人就能享受住宅周边的设施。
7、开局不要太快招人,第四人可以慎重选,三人开局可以支持一会的,攒攒钱再说(没广告的开局其实很拮据,但是我没用到附赠的10K)
8、前期很多建议开旅馆赚钱是因为旅馆不需要原料,可以节省人工,但是其实我建议四人的时候可以用医院赚钱,内部用医院不是很频繁,还能共享一个农场。旅馆我用得不多,觉得赚钱效率不高,加上我的旅馆动不动评价不好,,没游客。不过这时候重新设定一下接待就可以来客人,如果旅馆评价成为渣店就铲掉重建。
9、会出现无家可归的情况14个住宅,9个人全部都说无家可归,不差钱,全铲掉重建就是了。
10、我不建议除旅馆以外全部内销,其实不好。这样其实给幸存者提供的工作岗位很少,很容易出现个别人破产,没钱去消费的情况。我除了中端不对外,医院,饭店,饰品店,武器店全部对外开放,挂机到早上,基本钱和研究多到花不完。
11、一切都是节奏,招人一定要慢点来,多看城镇营收。吐槽一个,不能看时事营收真的很容易破产。
12、小人的需求多看,尽量满足,不然工作效率低,很影响节奏。10级是门槛,按区供应不同品质的东西,我专门设置了新手区,专供10级以下的饭店,酒店,医院,对幼苗友好一点。
13、开局全力攒2000研究开二级研究,这样研究的人经验多一点,研究效率也高一点,研究数量不需要太多,开局为人数一半,因为我晚上挂机,所以只开了五个,后期纯粹给新手提供就业随便开。
14、注意看生产原料,紫色需求慎重开,最好在主力人群都接近30再开,否则效率低。饰品店,武器店我在20左右就开了,很赚,对外销售也赚钱,尤其是武器店,发家的摇篮啊,医院也很赚。
15、小人用远程武器要好过近战武器,用武器店控制幸存者的武器,比如先提供一波近战武器给级别高的,等后一批人起来了,只提供远程武器给他们,这样战斗的时候就可以级别高的在前面顶,远程的后面放箭。
16、幸存者管理真的很失败,全靠手指一个个点,看全员等级和战力可以点住宅指认的时候看。
17、出现过游客霸占旅店不走,新来大巴车无法放人,最后把旅店拖了渣店,没关系,铲掉再来。
18、看广告可以让你挂机的时间减少四倍,可以看广告蛮幸福的,广告点不开完全靠肝的伤不起。
19、等级不够打不过可以用车轮战碾过去,但是不是特别建议,很伤钱和时间。
20、人物装备全部武装才是王道啊。装备和饰品店两个就够了,小人可以同时在一家店里买全部货物。
21、用好市场可以节省初级饭店和医院,我这样开门做生意的不需要。
22、适当的保留一些平价商店,别太狠,否则破产了你还要给这些人找工作。
23、体力差等于经常要回家休息,免疫低,经常去医院,大胃王,王要吃很多顿才能饱,娱乐差也是要娱乐很多次。其实都差不多,相对而已,住宅好满足一些,但是不创造经济价值,我喜欢免疫低的,可以经常去高价医院。
24、重点培育物理高的,在集结地那里可以看全部小人的攻防,
根据级别选择几个重点培养的打手。攻防,探索高一点的。所以说其实多挂几次机就觉得研究没用了。
25、游戏后期确实觉得有点无聊,钱,研究多得受不了,我都开始看广告解闷了。
更新日志
v1.54版本
-新工艺机械师!
-现在你可以控制你的幸存者了!
-新建筑!
游戏截图
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