骑士经理2手游(Knights of Pen and Paper 2)
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详情介绍
- #像素
- #回合制
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骑士经理2手游是一款玩法独特的角色扮演游戏。这款游戏的特别之处就在于你不仅要担当你所扮演的角色,同时你还要控制作为反派的BOSS。游戏中,你除了可以用角色来进行战斗闯关体验剧情外还可以设定敌人的种类或数量,每个关卡的难度都可以随心所欲地调整,简直相当于官方给你开了个金手指。比起前作,游戏由8-bit像素画面进化成了更为精致的16-bit,不但画面质量翻倍,内容上也将更为丰富除了多种角色可以选择,还包括各式各样的材料,怪物,装备和任务。玩法丰富,超多12个人物可供选择,100多个任务等你挑战,道具武器什么的多不胜数。
游戏特色
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到游戏室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事内容,地点,主/支线任务,还有动态地牢。
5、骑士经理的正版续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
6、超多12个人物可供选择,100多个任务等你挑战,道具武器什么的多不胜数。
骑士经理2提升战斗力攻略
一、物理流
1、物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
2、debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。
3、物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
三、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
四、配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
五、饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
骑士经理2阵容搭配
阵容方面推荐忍者,牧师,骑士,法师,圣骑。
忍者:拥有最强单体输出技能三连击,打boss主要输出。
牧师:牧师是主点群体治疗的和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。
圣骑:奶主要靠他,一次队友200自己100,配合牧师队伍基本死不了,除非对面集火打脆皮就会死否则我队伍血—直都是满的。
骑士:这不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲技能,谁用谁知道。
法师:别再点什么火球了,法师极力推荐点雷击,最强aoe摆在这里不点,火球后期很难烧到人,以及这游戏小怪是比较多的血量不多哪有回合给你去叠加燃烧,都是雷击简单粗暴秒怪的,就算打单体这技能也有100多的伤害,是队伍主力输出。
游戏测评
1、本作是回合制的像素游戏,来源于老式纸笔式的RPG。
2、玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,选择战斗方式,并得到相对应的回报。
3、游戏有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、丰富的系统包括铁匠、附魔、采矿、宝藏,给玩家很大的个性化体验。
更新日志
v2.13.0版本
性能增强:这些更新可确保在所有设备上获得更流畅的体验。
用户体验改进:提高游戏内的清晰度和导航。
错误修复:已修复几个小错误。
游戏截图
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